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在網遊火熱當下,大陸官媒人民日報罕見地連發兩文,批評目前最火熱手遊「王者榮耀」是否正在「陷害」人生,呼籲政府、廠商三峽 火鍋推薦、學校、家庭要共同打贏這場「社交遊戲」監管戰。

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對此,手遊發行公司騰訊回應,遊戲並非烤肉食材 觀音洪水猛獸、精神鴉片,同時昨啟動監管對策,防範未成年人沉迷遊戲。人民日報報導,作為遊戲,「王者榮耀」是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從資料看,累計註冊使用者超2億,日活躍用戶超8,000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演,到底是遊戲娛樂了大眾,還是「陷害」了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。

人民日報批評,有諸多用戶的「王者榮耀」是一款社交遊戲,無數玩家、未成年者沉溺其中,對此監管是少不了的環節,應當樹立大監管理念,從遊戲製作方源頭設限,政府部門的監管,家庭的照顧均不能少。日前,人民日報也稱,「王者榮耀」引起未成年人盜刷家長信用卡、互毆械鬥、跳樓等案件。對此事,騰訊回應,「王者榮耀」會負起國民遊戲相對應的責任,但也稱,遊戲和其他娛樂方式相同,是生活一部分,並非洪水猛獸。騰訊昨在王者榮耀試行包括實名制認證等3項防範未成年人沉迷遊戲的措施,但廣州日報稱,上有政策下有對策,許多小孩使用網路尋找身分證字號的方式規避管制。儘管推出監管措施,卻無法遏制股市波動,昨騰訊股價下跌4.13%,盤中重挫幅度一度達5.13%。此外,A股、港股市場中許多遊戲相關類股股價同樣下滑,顯示市場擔心這場遊戲監管風波恐越演越烈,範圍越來越廣。王者榮耀由騰訊旗下天美工作室開發,目前是大陸最火熱的手遊,坐擁2億用戶,今年Q1營收更高達60億元人民幣,行動市調機構App Annie發布的全球5月手遊吸金榜中,王者榮耀高居榜首,騰訊也藉這款熱門遊戲穩坐全球手遊龍頭。王者榮耀原型玩法出自美商Riot Games的作品「英雄聯盟」,而Riot Games在2015年被騰訊收購。在台灣則有類似手遊「傳說對決」,由騰訊所投資的新加坡遊戲商Garena營運。(工商時報)

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